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騎士エルフとプールベースの考察
2007-01-19 Fri 01:41
闘いはカードの公開が始まった時から始まっている!!
一気に100種類もカードが増えたら対応できない管理人、リュウジのブログにようこそ(´Д`)

最近は夜中の12時を過ぎた時点でオフィシャルに新カードが公開されてますな^^
今日は緑の軍勢「妖魔の騎士」と「ジェネ・プール」だぜ。

妖魔の騎士  エルフ:クイック  レアリティ:R
使用コスト:緑2無1   移動コスト:緑1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
このカードかあなたのベースがプレイされてスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、
ターン終了時まで、以下の能力を与える。
『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。
その後、第1バトルステップでダメージを与えていないユニットが、
第2バトルバトルステップでダメージを与える)』

3コスト4000パワーはユニット的には標準レベル。
能力はこのカードか、このカードが生存時にベースが置かれたときに誘発する「加速」効果。
先日公開された「病棟」「無敵艦隊」に引き続き、ストラテジーに類せずに効果を発揮する
対ハウンド第3弾?むしろ「水晶宮の魔女」に近い能力のカード。
直ぶつけの際は「加速」が本人につかない&本人は加速を持っていない事に注意が必要だ。
恐らく次の環境を考えると使い勝手は良好だと思われる。
軽量ベースが多数存在し、バンプ系ベースで支援すると同時に「加速」もかかる。
擬似「ヒーロミューテーション」状態、弱いわけはないですな。


ジェネ・プール  ベース:クイック  レアリティ:U
使用コスト:緑1無1
〔緑1 このカードをフリーズする〕《ノーマル》
あなたは自分のプランゾーンにある使用コスト3以下の緑のユニットを1枚選び、
このカードと同じラインのユニットの無い自軍エリアの対象のスクエアーに
フリーズ状態で置く。

第2のロストワールド?緑にしか効果がないのが残念だが、
緑ユニット主体のウイニーにとっては爆発的な展開力を発揮するかもしれないベース。
ロストウイニータイプ、アメーバタイプのデッキには採用の余地ありだ!!
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